新聞消息

樂高版「堡壘之夜」,會是下一個兒童元宇宙

相信有很多樂高粉絲或看過樂高大電影的朋友(無論是大朋友還是小朋友),都曾幻想過自己可以縮小 10 倍,走進一個萬物皆由積木拼成的樂高世界。

在 Epic 於 4 月 7 日發布的一則官方公告中提到,Epic 與樂高將建立起長期的夥伴關系,並攜手合作為兒童打造一個安全、有趣的元宇宙(Metaverse)。

樂高集團 CEO Niels B Christiansen 對此解釋稱,孩子們喜歡在數字和現實世界中遊玩,並樂於在兩者之間無縫切換,他相信孩子們可以通過數字體驗來發展包括創造、協作和溝通等終身受益的技能。

因此,樂高和 Epic 想為所有年齡段的孩子們創建一個充滿沈浸感和創造性的數字世界,而孩子們的安全會是這個數字世界所圍繞的核心,為此他們擬定了三條原則:

優先考慮兒童的幸福和安全,保護兒童的遊戲權

將兒童的利益放在首位,保護兒童的隱私

使用可讓兒童和成人控製數字體驗的工具為兒童和成人賦能

目前樂高和 Epic 沒有公布關於樂高元宇宙的任何細節,但結合起公告提到的兒童、元宇宙、數字化體驗等關鍵詞,我們也許不難想象這個元宇宙的形態——一個由樂高積木搭成的「Roblox」。

如今提到兒童元宇宙,註定繞不開 Roblox。

去年 3 月 DPO 上市的 Roblox 用一紙招股書開啟了元宇宙一整年的爆火之路,人們一度將集社交、遊戲、創造於一體的 Roblox 視作元宇宙的雛形。

Roblox 是一款為 6 到 12 歲的孩子開發的沙盒遊戲,但和另一款風靡世界的沙盒遊戲 Minecraft 不同,Roblox 更像是一個類似 4399 的遊戲平臺,玩家可以在上面自由地創造並發布自己的遊戲,給其他玩家遊玩。

也就是說,在 Roblox 上用戶既是「開發者」也是「玩家」,這種獨特的 UGC(用戶生產內容)模式產生了強大的用戶粘性。

根據 Roblox 公開的數據,目前 Roblox 平臺上已經有超過 4000 萬個小遊戲,美國活躍用戶平均每天在 Roblox 平臺上花費的時間為 2.6 小時,超過 Facebook、Twitter 等社交媒體。

BTC Shop Hong Kong

廣告查詢 ADVERTISE
閱讀更多
Close
Back to top button