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时隔30年,《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森如何解读元宇宙?

11月15日消息,元宇宙一词发明者、《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)接受CNBC采访时回应了时下的元宇宙热潮。他表示:目前的一些热潮可能是为了先发制人,以免被其他公司抢先确立商标地位。如果Facebook抢先使用这个词,而其他公司不跟上,日后Facebook可能会抢占独家使用权。这可能是大家争前恐后谈论元宇宙的原因。我能做的只是坐下来惊讶地看着这一切。而Facebook实际在做的事情,包括Facebook、WhatsApp和Instagram,与他们谈论的元宇宙愿景之间存在巨大差距。它们是两种截然不同的东西。记住这一点很重要。我个人对AR比对VR更感兴趣。我不讨厌VR,但目前来看,多数人一次只能使用很短的时间。随着技术进步,这种情况可能会发生变化。

另外,斯蒂芬森透露《雪崩》剧集改编权已从HBO转手至派拉蒙,目前尚无最新进展。

斯蒂芬森认为元宇宙是一个三维宇宙的关键特点与《雪崩》中的不太一样

现在的元宇宙并不完全像30年前西雅图小说家尼尔·斯蒂芬森所勾勒出的那副场景。当时,斯蒂芬森正准备写他那部震惊世界的科幻小说,他正在为他当时从事的昂贵的计算机艺术项目的设备昂贵而烦恼,《雪崩》就是在那样的情形下被构思出来的。他想让使用计算机就像买一台电视机并且观看最新的节目那样便宜。

要让电脑设备像电视机一样便宜,需要做些什么?“当然答案是很多人都在看电视,”斯蒂芬森指出电视机曾经是昂贵的实验室珍品,但当《我爱露西》这样的节目创造了一个巨大的市场时,它就变得便宜了。计算机图形学会发生这种情况吗?而当时万维网只不过是Tim Berners-Lee的构想。

因此,元宇宙诞生了,作为“雪崩”的一个情节设定。1992年,斯蒂芬森笔下的角色可以进入由三维计算机图形学创造的世界,就像20世纪90年代的电视一样的受欢迎的节目

让我们快进到今天,Facebook创始人马克·扎克伯格和微软首席执行官纳德拉正在吹嘘元宇宙是通过计算机生成的虚拟形象进行在线互动的下一个前沿领域。斯蒂芬森承认了这与他的想法的相似之处。例如,《雪崩》描述了不断连接到元宇宙的用户最后被戏称为“鬼怪”。但他说,他的元宇宙的主要特征与扎克伯格和纳德拉的说法不一致。

斯蒂芬森说:“他们通常不谈论类似于平行时空的内容。”元宇宙关键的特点似乎是一个三维宇宙,是一个大规模的多人游戏,你用它做什么取决于你的商业模式。我们看到很多人对虚拟会议或固定空间的虚拟对话感兴趣,这似乎是一件非常合理的事情。但这与《雪崩》中的元宇宙不太一样。“

在科技界对元宇宙着迷的同时,斯蒂芬森把注意力转向了一个他认为对地球影响更大的问题:气候变化、潜在的灾难性影响、以及我们可以做些什么来缓解即将到来的危机。这些议题是在罗马举行的全球峰会和在华盛顿特区举行的大型立法活动的焦点,也是斯蒂芬森最新小说《Termination Shock》的焦点。

斯蒂芬森指出,“各国政府为解决这一问题所作的努力都是值得赞赏的。任何事情都是有帮助的,但人们需要实事求是地看待需要多长时间才能扭转这一局面。”

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