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樂高版「堡壘之夜」,會是下一個兒童元宇宙

相信有很多樂高粉絲或看過樂高大電影的朋友(無論是大朋友還是小朋友),都曾幻想過自己可以縮小 10 倍,走進一個萬物皆由積木拼成的樂高世界。

在 Epic 於 4 月 7 日發布的一則官方公告中提到,Epic 與樂高將建立起長期的夥伴關系,並攜手合作為兒童打造一個安全、有趣的元宇宙(Metaverse)。

樂高集團 CEO Niels B Christiansen 對此解釋稱,孩子們喜歡在數字和現實世界中遊玩,並樂於在兩者之間無縫切換,他相信孩子們可以通過數字體驗來發展包括創造、協作和溝通等終身受益的技能。

因此,樂高和 Epic 想為所有年齡段的孩子們創建一個充滿沈浸感和創造性的數字世界,而孩子們的安全會是這個數字世界所圍繞的核心,為此他們擬定了三條原則:

優先考慮兒童的幸福和安全,保護兒童的遊戲權

將兒童的利益放在首位,保護兒童的隱私

使用可讓兒童和成人控製數字體驗的工具為兒童和成人賦能

目前樂高和 Epic 沒有公布關於樂高元宇宙的任何細節,但結合起公告提到的兒童、元宇宙、數字化體驗等關鍵詞,我們也許不難想象這個元宇宙的形態——一個由樂高積木搭成的「Roblox」。

如今提到兒童元宇宙,註定繞不開 Roblox。

去年 3 月 DPO 上市的 Roblox 用一紙招股書開啟了元宇宙一整年的爆火之路,人們一度將集社交、遊戲、創造於一體的 Roblox 視作元宇宙的雛形。

Roblox 是一款為 6 到 12 歲的孩子開發的沙盒遊戲,但和另一款風靡世界的沙盒遊戲 Minecraft 不同,Roblox 更像是一個類似 4399 的遊戲平臺,玩家可以在上面自由地創造並發布自己的遊戲,給其他玩家遊玩。

也就是說,在 Roblox 上用戶既是「開發者」也是「玩家」,這種獨特的 UGC(用戶生產內容)模式產生了強大的用戶粘性。

根據 Roblox 公開的數據,目前 Roblox 平臺上已經有超過 4000 萬個小遊戲,美國活躍用戶平均每天在 Roblox 平臺上花費的時間為 2.6 小時,超過 Facebook、Twitter 等社交媒體。

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