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鏈遊的困局之二——虛假的去中心化

自從十三年前比特幣誕生以來,去中心化就成為了很多人重點關注的主題,我們現在常常聽到的那些爆紅的技術概念,什麼NFT、DAO等等,它們之所以能夠被很多大佬評為改變世界的科技,其實也因為它有著去中心化的本質特徵,鏈遊也一樣。然而現在絕大多數的熱門鏈遊都沒有好好的做到這一點,如果你去仔細分析現在各種項目的話,就會發現這些所謂的區塊鏈遊戲,它們真正能和區塊鏈扯上關係的其實就只有一個,那就是NFT道具。

遊戲和區塊鏈的結合也就是遊戲的去中心化,它的最大作用其實就是讓用戶擁有對數字資產所有權,而遊戲道具的NFT化,雖然在一定程度上提高了玩家對數字商品的控制權,但距離它真正意義的去中心化其實還有很長的一段距離。

首先NFT道具對於鏈游本身是有極強的依賴性的,它只能在某個特定的遊戲裡面使用,而如果到了別的應用裡面,那它就是一串毫無意義的數字編碼而已。這種東西的本質仍然是一種遊戲道具,並不算是真正意義上的數字資產。此外,用戶對NFT道具的控制權,也僅限於交易上,它們除了可以在市場上買賣道具意外,其它的什麼都做不了。而最終對各種道具的實際解釋權,依然掌握在開發團隊的手裡。大家仔細想一下,如果一個鏈遊開發團隊把你的那些道具到BAN了,也就是說這些道具不能在遊戲裡面使用了,那你覺得它們還能賣得出去嗎?所以說,對於遊戲的去中心化來說,單純的道具上鍊,其實並沒有太大的意義。而真正有用的應該是把從開發團隊到遊戲代碼整個體係都往鏈上遷移。

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