新聞稿

EOS的DApp大爆炸才剛剛開始


01 一定程度的去中心化也是去中心化

撇開小階段不談,我們經歷了三個主要的階段:以比特幣為首的基礎貨幣和山寨幣時代,以以太坊的時代,以及現在的DApp時代。

今天,作為一個技術人員,我從技術的角度給大家做一些分析。

毫無疑問,從去中心化程度來說,比特幣幾乎可以說是絕對的去中心化。以太坊也可以說是一定程度的去中心化,至少到今天為止,它的PoW機制,讓這個去中心化程度比較高。當然,以太坊的去中心化程度不如比特幣的去中心化程度高。

至於EOS,大家都知道,一直被人質疑,說就是個數據庫,還有EOS的仲裁委員會,能凍結賬戶,這不是有點奇怪嗎?

在這特別說一下,我的觀點與大部分人稍有不同。

雖然EOS的中心化程度比比特幣、以太坊高,但是,我們不能說它是徹底的中心化。一定程度的去中心化也是去中心化。

EOS的21個節點,他們都有自己的決策和判斷權。當然,除了這21個節點,後面還有一大堆候選節點。總體來說,這些節點有自己的決定權,也就是說,並不是Block.One或是BM想幹什麼,就可以幹什麼的。所以說,EOS並不是絕對意義上的中心化,只不過是去中心化程度沒有比特幣、以太坊高而已。

從安全性上講,比特幣的安全性最高,以太坊還是出過一些安全事件,比如之前的The DAO,導致了以太坊分叉,後來又出現了錢包的多重簽名事故。 EOS的安全性,就更差一些,因為它複雜。

所以,從安全性上講,比特幣、以太坊、EOS的安全性逐級下降。不可篡改性也一樣,比特幣最好,以太坊次之,EOS最差。

但是,從可擴展性方面,順序剛好顛倒,EOS最好。比特幣為了安全、去中心化,去掉了很多可擴展性功能;以太坊圖靈完備,智能合約,有一定的可擴展性;EOS擴展性就更強了,TPS也以千為單位,性能更強。

這幾個維度的差別,決定了比特幣、以太坊和EOS產生了不同的生態體系。比特幣更符合基礎貨幣的特點,以太坊爆發過愛西歐生態,EOS最近一段時間,DApp生態開始爆發。

02 以太坊DApp生態為什麼受限?

以太坊出現過兩個現象級DApp:以太貓和FOMO 3D。為什麼稱為現象級DApp呢?因為基本上只火了一兩週,最長不到一個月。

其實,以太坊上DApp的嘗試非常多,早在The DAO出現之前,就有很多DApp了。在2017年中,以太坊上的DApp就更多了。

但是,為什麼好幾年時間裡,只出現了2款現象級DApp?

有非常多的團隊,陷在以太坊的DApp開發泥潭裡。他們非常努力,做了很長時間的開發,為什麼到現在我們就只記住了這兩個現象級DApp?

這其中的原因,主要是以太坊的TPS和手續費限制。

03 DApp大爆炸的三個要素

DApp的大爆炸可以類比網際網路爆炸,尤其是移動網際網路的爆炸。如果沒有iPhone手機、安卓手機的出現,移動網際網路不會到來,因為沒有具備條件。

同理,DApp大爆炸的到來,也需要具備條件,那就是:高TPS,低到近乎為零的交易成本,以及錢包無縫集成。

高TPS是有意義的。比特幣TPS是個位數,以太坊TPS是兩位數,EOS的TPS以千為單位。當時以太坊的加密貓、FOMO 3D剛推出時,以太坊網路長時間擁堵,礦工費高了十幾倍,就是因為TPS性能太低,這對於DApp來說,幾乎不可行。

低交易成本對DApp也至關重要。對於比特幣這種基礎貨幣來說,礦工費模型沒有什麼太大問題,但對於DApp來說,是完全無法接受的。

所以,以太坊的Gas模型,對DApp來說是否可行,我們要打問號。如果未來有大型DApp遊戲,你每打一次怪都要付費,這很成問題。

DApp大爆炸的第三點,也是特別重要的一點,是錢包的無縫集成。之前以太貓、FOMO 3D出來時,大家用瀏覽器插件錢包玩,現在EOS上也有了Scatter插件錢包,和以太坊的MetaMask瀏覽器插件錢包類似。

也就是說,EOS的生態是從以太坊上發展過來的。以太坊上有插件錢包,用瀏覽器插件錢包玩DApp,EOS上自然有人也去做插件錢包,比如Scatter插件,然後大家就遵循Scatter制定的標準去支持,讓錢包也能無縫地暢玩EOS DApp。

那EOS的DApp無縫集成是怎麼做到的呢?這個其實很簡單,所有的DApp都遵循了Scatter插件的這套標準,所以,錢包也遵Scatter插件的標準,只要打通了一個DApp,其他DApp都可以一起打通了。

所以,錢包無縫集成對DApp的意義,就像iPhone對於移動網際網路的意義一樣。

04 EOS具備DApp大爆炸的基礎

從DApp的角度看,我認為目前的EOS可以打60分,及格了。

EOS幾千的TPS,近乎為零的低交易成本,以及接近原生App的錢包集成體驗,具備了DApp大爆炸的基礎。

當然,EOS目前還有兩大門檻:開戶門檻,資源門檻。

現在,這兩個門檻已經在降低了。很多錢包降低了開戶門檻,一些EOS資源租賃平台也發展出來了,你可以租用資源而不是購買EOS後去抵押,方便了很多。

所以,我給EOS打60分。

至於未來會不會有更好的公鏈出現,一切都是有可能的。

05 EOS的DApp開發難度

以太坊的智能合約用Solidity語言編寫,EOS的智能合約用C++語言編寫。所以,很多人說,在EOS上開發DApp的難度,要遠遠大於ETH上開發的難度。

但是,經過我們團隊的實戰,我們得出相反的結論:EOS上的DApp開發難度要遠遠小於在以太坊上開發的難度。

比如說EOSBet、EOS Dice,需要用多少時間開發呢?兩名工程師,一周時間。

在傳統的世界裡做開發,難度很大。比如說,要做交易平台,首先要開髮用戶系統,也就是用郵箱註冊還是手機註冊,這個系統就要好幾名工程師個把月時間,更不用說交易平台的撮合、掛單、K線等模塊了。

為什麼在EOS生態裡開發DApp這麼容易?

第一個原因是不需要用戶系統。很多DApp上的登入按鈕,點一下,直接調用錢包裡的賬戶餘額就可以了,直接登入上去。

第二個原因是不需要支付模塊,直接封裝和調用Scatter錢包支付模塊就行了,其他錢包都會支持。

第三點是很多DApp連數據庫都不需要,因為數據直接在鏈上,合約裡只要維護隨機數就行。

第四點,也是特別重要的一點,是大部分DApp不需要後端。當然,做複雜的遊戲還是需要的。

所以,只需要一名優秀的前端工程師,一名稍稍會點後端的合約工程師,一周時間就可以搞定類似EOS Dice的DApp開發。

DApp開發難度降低之後,會讓進入這個生態的門檻也大大降低。這就是為什麼從9月份開始,短短的三個月時間,大量的EOS DApp湧現出來。

當然,上面的講的這些內容,只是開始導致EOS DApp大爆炸。

06 目前EOS上的爆款DApp

這裡再聊一聊目前的EOS爆款DApp。

首先是EOSBet,它引爆了EOS的DApp生態。這個DApp團隊,去年開始在以太坊上做開發,一年多了,一直陷在泥潭裡產品出不來。今年開始轉到EOS,沒想到第一個產品就引爆了。

EOSBet因為智能合約漏洞,先後兩次被黑客盜幣,但因為獎金池裡的資金足夠多,黑客造成的損失團隊自己承擔了。當然,兩次黑客事件導致了公信力下降,給了後面的DApp機會。

BetDice,差不多是國慶節開始引爆。從打法到運營、效率都非常厲害,並且第一個引入Token模型,每小時一分紅。這個激勵策略非常厲害,這就是為什麼它到目前為止,還是頭部的DApp。

EOSPoker,21點遊戲,一開始團隊很小,剛上線時產品算不上優秀,但是不斷迭代,也積累了很多的用戶,幣價和分紅也一直非常穩定,到後來竟然也發展得很好。

EOSJacks,現象級產品,上線沒幾天就成了爆款,賺足了眼球。但由於後續迭代以及方向的失誤,沒過幾週就基本無人問津了。

MEV,之前在以太坊上投入了很多精力,後來轉型到EOS。還有BigGame,FunCity等DApp,越來越往沉浸式遊戲方面發展。

所以說,這個市場特別敏感,你做了對的事情,市場馬上獎勵你;你做了錯誤的事情,市場馬上懲罰你。

07 EOS生態不需要中心化交易平台

現在,我們講一講EOS生態裡的另外一類DApp,去中心化交易平台。

如果你真正進入EOS生態,你就會知道,EOS生態不需要中心化交易平台。

舉個例子,一個用戶玩博彩類的DApp,贏了很多這個DApp的Token,他很可能一部分Token直接抵押領取分紅,另一部分直接通過去中心化交易平台賣掉,兌換成EOS。

EOS上的去中心化交易平台,很多錢包無縫集成,體驗已經和很多中心化交易平台差別不大了。

08 EOS的資源租賃服務

接下來,簡單說下EOS的資源,比如經常碰到CPU資源不足。

最近,已經有很多EOS資源租賃服務上線了。也就是說,為了玩一個DApp,你不需要去買入大量的EOS,然後去抵押換取資源,不玩了再贖回來,而是可以直接去租,價格也很便宜,非常划算、方便。

這種P2P的去中心化EOS資源租賃服務,比如Chintai,雖然目前的體驗非常差,但活躍量非常高,用的人很多。

09 比特派與EOS

最後,談談我們比特派錢包在EOS方面的努力。

上文提到了對目前的普通用戶而言,EOS存在兩大門檻,開戶門檻和資源門檻。比特派錢包除了完善、無縫集成DApp功能外,也在不斷地幫助用戶降低這兩大門檻。

比如,比特派錢包上線了法幣開通EOS賬戶、法幣快捷買賣EOS和法幣租賃EOS資源等服務。另外,比特派還會上線基於EOS的穩定幣:EBTC,EETH,EUSD。

目前,比特派錢包是進入EOS世界的一個重要入口。未來,比特派錢包還會一直持續投入人力、物力、財力,助力EOS生態的大爆炸。

精選圖源ShutterStock

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